Showreel - 2025

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Props voyage

3D _2025_projet perso.

BLENDER

Modélisation, texturing (texture paint) & lighting

CNRS explo'

Application mobile _2024_ projet de fin d’études

FIGMA, ILLUSTRATOR, AFTER EFFECTS

CNRS explo’ est une interface dédiée à la vulgarisation scientifique. L’application s’adresse à un public curieux des découvertes scientifiques mais parfois perdu et découragé par la complexité des informations apportées.

Ce projet fait suite à mon mémoire de fin de DN MADE qui portait sur l’image au service de l’apprentissage. Ici, ce projet incarne la vision d’une science ouverte et accessible, capable de susciter l’intérêt et la curiosité.

Sur la route

3D _2025_projet perso.

BLENDER

Modélisation, texturing (texture paint) & lighting

Eternal Sunset

Animation 3D_2025

BLENDER, AFTER EFFECTS

Projet d’animation 3D réalisé en équipe de trois, aux côtés de Nina Adamczyk et Laurie Malet.

Les contraintes portaient sur la composition, et l’animation devait s’inspirer de la citation suivante :

« L’ivresse, comme la peinture, comporte une partie mécanique et une partie poétique, l’amour aussi d’ailleurs. » – Georg Christoph Lichtenberg.

L'Astre Rouge

Conte en AR_2024

PROCREATE, UNITY

L’astre Rouge est un conte interactif à choix multiples en réalité augmentée, développé sur Unity.

Pour ce devoir, j’ai imaginé l’histoire et créé les illustrations, donnant vie au récit grâce à un livre physique interactif. En scannant les pages avec une tablette, le lecteur voit le récit se déployer sous ses yeux en réalité augmentée. Il doit faire des choix pour progresser dans l’histoire. L’intégration AR a été réalisée sur Unity.

TUMOtion

Motion design_2023

AFTER EFFECTS, ILLSUTRATOR

Réalisation d’une animation vidéo pour promouvoir le centre de création numérique TUMO gratuit pour les 12-18ans.

Imager le savoir

Mémoire_2024

Mon mémoire portait sur la construction du savoir par l’image à l’ère de la crise de l’attention. Il visait à interroger et à comprendre la place de l’image didactique dans une société soumise aux logiques attentionnelles. Je me suis également intéressée aux implications que cela entraîne pour nous, designers et créateurs de contenus à visée pédagogique.

Lost and Found

3D _2025_projet perso.

BLENDER

Modélisation, texturing (texture paint) & lighting

Palais de Tokyo

Animation_2023

BLENDER, AFTER EFFECTS, PHOTOSHOP

Animations & modélisations réalisées dans le but d’être intégré à une interface créée spécialement pour un (faux) évènement Nixe x Jacquemus qui aurait lieu au Palais de Tokyo.

Réalisation d’une modélisation stylisée du Palais de Tokyo ainsi qu’une série d’animation 2D.

2000's PC

3D _2024_projet perso.

BLENDER

Modélisation, texturing & lighting

Basquiat

3D _2024_projet perso.

AFTER EFFECTS, PHOTOSHOP

Motion design et découpage autour de la vie de Jean-Michel Basquiat

Vesuvius and the Bay of Naples

Camera mapping  _2024 

PHOTOSHOP, BLENDER

Camera mapping à partir du tableau Vesuvius and the Bay of Naples d’Adolf von Heydeck. L’idée est ici de redonner de la profondeur physique à une oeuvre 2D.

Aeternis

Jeu vidéo_2025

BLENDER, UNITY

Réalisation d’un jeu vidéo en 3D en équipe de 5, aux côtés de Laurie Malet, Nina Adamczyk, Maxime Eyssartier et Kelvine Honon Dadjo. Le jeu a été développé dans le cadre d’un projet d’un mois.

Le sujet consistait à s’inspirer d’un phénomène biologique que nous trouvions fascinant. Nous avons choisi de nous baser sur la faculté de régénération cellulaire de la méduse Turritopsis dohrnii. Les modèles 3D ont été réalisés avec Blender et intégrés dans le moteur de jeu Unity.

Fourneaux

3D _2025 [projet perso.]

BLENDER

Modélisation, texturing (texture paint et grease pencil) & lighting

Ouvaton

Site web_2022

FIGMA, ILLUSTRATOR

Travail de refonte de l’identité visuelle d’ouvaton, une coopérative d’hébergement web français, en communication avec l’un de ses dirigeant.

Fridge

3D _2025 [projet perso.]

BLENDER

Modélisation, texturing (texture paint et grease pencil) & lighting

Vaisseau

3D _2024

BLENDER

Modélisation d’un vaisseau à partir de blueprint.

Ilustrations

Illustration _2023

PROCREATE, INDESIGN

Réalisation, dans le cadre d’un stage chez Millus Design, d’une série d’illsutrations 2D pour un carnet de randonnée.

Frankenstein, l'histoire interactive

Application_2021

ADOBE XD, PHOTOSHOP

Histoire à choix multiples inspirée par Frankenstein ou le Prométhée Moderne écrit par Mary Shelley en 1818.

Bodoni, une histoire de typo

Motion design  _2021

AFTERS EFFECTS, ILLUSTRATOR

Réalisation d’un motion sur l’histoire d’une police de caractère : la bodoni, première police de caractère moderne.

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