Showreel - 2025
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CNRS explo'
Application mobile _2024_ projet de fin d’études
FIGMA, ILLUSTRATOR, AFTER EFFECTS
CNRS explo’ est une interface dédiée à la vulgarisation scientifique. L’application s’adresse à un public curieux des découvertes scientifiques mais parfois perdu et découragé par la complexité des informations apportées.
Ce projet fait suite à mon mémoire de fin de DN MADE qui portait sur l’image au service de l’apprentissage. Ici, ce projet incarne la vision d’une science ouverte et accessible, capable de susciter l’intérêt et la curiosité.
Eternal Sunset
Animation 3D_2025
BLENDER, AFTER EFFECTS
Projet d’animation 3D réalisé en équipe de trois, aux côtés de Nina Adamczyk et Laurie Malet.
Les contraintes portaient sur la composition, et l’animation devait s’inspirer de la citation suivante :
« L’ivresse, comme la peinture, comporte une partie mécanique et une partie poétique, l’amour aussi d’ailleurs. » – Georg Christoph Lichtenberg.
L'Astre Rouge
Conte en AR_2024
PROCREATE, UNITY
L’astre Rouge est un conte interactif à choix multiples en réalité augmentée, développé sur Unity.
Pour ce devoir, j’ai imaginé l’histoire et créé les illustrations, donnant vie au récit grâce à un livre physique interactif. En scannant les pages avec une tablette, le lecteur voit le récit se déployer sous ses yeux en réalité augmentée. Il doit faire des choix pour progresser dans l’histoire. L’intégration AR a été réalisée sur Unity.TUMOtion
Motion design_2023
AFTER EFFECTS, ILLSUTRATOR
Réalisation d’une animation vidéo pour promouvoir le centre de création numérique TUMO gratuit pour les 12-18ans.
Imager le savoir
Mémoire_2024
Mon mémoire portait sur la construction du savoir par l’image à l’ère de la crise de l’attention. Il visait à interroger et à comprendre la place de l’image didactique dans une société soumise aux logiques attentionnelles. Je me suis également intéressée aux implications que cela entraîne pour nous, designers et créateurs de contenus à visée pédagogique.
Palais de Tokyo
Animation_2023
BLENDER, AFTER EFFECTS, PHOTOSHOP
Animations & modélisations réalisées dans le but d’être intégré à une interface créée spécialement pour un (faux) évènement Nixe x Jacquemus qui aurait lieu au Palais de Tokyo.
Réalisation d’une modélisation stylisée du Palais de Tokyo ainsi qu’une série d’animation 2D.
Aeternis
Jeu vidéo_2025
BLENDER, UNITY
Réalisation d’un jeu vidéo en 3D en équipe de 5, aux côtés de Laurie Malet, Nina Adamczyk, Maxime Eyssartier et Kelvine Honon Dadjo. Le jeu a été développé dans le cadre d’un projet d’un mois.
Le sujet consistait à s’inspirer d’un phénomène biologique que nous trouvions fascinant. Nous avons choisi de nous baser sur la faculté de régénération cellulaire de la méduse Turritopsis dohrnii. Les modèles 3D ont été réalisés avec Blender et intégrés dans le moteur de jeu Unity.
Fridge
3D _2025 [projet perso.]
BLENDER
Modélisation, texturing (texture paint et grease pencil) & lighting


Vaisseau
3D _2024
BLENDER
Modélisation d’un vaisseau à partir de blueprint.
Bodoni, une histoire de typo
Motion design _2021
AFTERS EFFECTS, ILLUSTRATOR
Réalisation d’un motion sur l’histoire d’une police de caractère : la bodoni, première police de caractère moderne.



